Студенческий киберспорт: перспективы и проблемы развития
- Authors: 1, 1
 - 
							Affiliations: 
							
- Тольяттинская академия управления
 
 - Issue: Vol 1 (2025)
 - Pages: 399-400
 - Section: ЧАСТЬ I. Киберспорт в студенческой среде: проблемы и перспективы развития
 - Submitted: 21.05.2025
 - Accepted: 09.06.2025
 - Published: 02.11.2025
 - URL: https://edgccjournal.org/osnk-sr2025/article/view/680124
 - ID: 680124
 
Cite item
Full Text
Abstract
Обоснование. Студенческий киберспорт стремительно набирает популярность. Опрос преподавателей филиала Мурманского арктического университета в Апатитах подтвердил, что молодежь все больше отдает предпочтение киберспорту. Это объясняется доступностью, привлекательностью и возможностью самовыражения в цифровой среде, что превращает киберспорт из узкоспециализированного хобби в значимую составляющую молодежной культуры и многообещающую сферу для развития киберспортивной индустрии в целом [1]. Однако, наряду с многообещающими перспективами, этот сегмент сталкивается и с рядом проблем, требующих внимания и решения.
Цель — определить основные перспективы и проблемы развития студенческого киберспорта в высших учебных заведениях.
Методы. В исследовании использованы методы анализа и обобщения данных, полученных в ходе изучения статистики, а также личного опытау студентов и преподавателей и существующей литературы по теме киберспорта.
Результаты. В ходе исследования были выделены следующие перспективы развития студенческого киберспорта:
- Кадровый резерв. Студенческий киберспорт является источником талантливых игроков и специалистов для профессиональных команд.
 - Развитие инфраструктуры. Формируется инфраструктура, включая киберспортивные клубы и онлайн-платформы для соревнований.
 - Повышение престижа образования. Успехи в киберспорте могут привлечь талантливую молодежь и повысить престиж учебных заведений.
 - Комьюнити и социализация. Киберспорт способствует созданию сообществ и социализации студентов.
 - Возможности трудоустройства. Открываются новые возможности трудоустройства в киберспортивных клубах и стартапах.
 
Несмотря на преимущества, эта стезя имеет свои проблемы в реализации. Некоторые из них были выявлены в ходе создания киберспортивной команды на базе Тольяттинской академии управления (ТАУ):
- Финансирование. Нехватка средств ограничивает возможности клубов, поэтому необходимо участвовать в грантах.
 - Система. Отсутствие единой организации приводит к несогласованности соревнований.
 - Совмещение с учебой. Студентам сложно уделять достаточно времени киберспорту, что негативно влияет на развитие проекта и качество контента.
 - Стереотипы. В обществе сохраняются предрассудки, влияющие на поддержку киберспорта [2, 3].
 - Кибербезопасность и этика. Важно уделять внимание вопросам безопасности и соблюдению этических норм.
 
Также можно выделить большую учебную нагрузку, нехватку кадров в команде, отсутствие самоорганизации и ответственности у некоторых студентов, вступивших в сообщество, и нежелание персонала вуза работать вместе со студентами. Данные проблемы решаются рефлексией, получаемым опытом и сменой неблагонадежных лиц в команде. Существует не менее важный аспект в продвижении киберспортивного сообщества в отдельных учебных заведениях, а именно маркетинг. Эффективная рекламная кампания помогает привлечь новых участников, повысить узнаваемость сообщества и создать позитивный имидж киберспорта среди студентов и преподавателей. Важно использовать разнообразные каналы коммуникации: сообщества учебного заведения в социальных плакаты на информационных стендах вузов, колледжей и школ, как это реализовано в ТАУ. Также эффективной рекламной кампанией может послужить система поощрений — допустим, за выигранный региональный чемпионат всем участникам киберспортивной команды может выставляться посещаемость по отдельным предметам (например, по фитнесу), а также каждый участник будет награжден дипломом, сертификатом или благодарственным письмом и другими наградами.
Выводы. Студенческий киберспорт — это многообещающая платформа для развития киберспортивной индустрии и реализации потенциала студентов. Преодоление существующих проблем требует консолидированных усилий университетов, киберспортивных организаций и самих студентов. Только совместная работа позволит студенческому киберспорту раскрыть свой потенциал и стать полноценной частью образовательной и киберспортивной экосистемы.
Keywords
Full Text
Обоснование. Студенческий киберспорт стремительно набирает популярность. Опрос преподавателей филиала Мурманского арктического университета в Апатитах подтвердил, что молодежь все больше отдает предпочтение киберспорту. Это объясняется доступностью, привлекательностью и возможностью самовыражения в цифровой среде, что превращает киберспорт из узкоспециализированного хобби в значимую составляющую молодежной культуры и многообещающую сферу для развития киберспортивной индустрии в целом [1]. Однако, наряду с многообещающими перспективами, этот сегмент сталкивается и с рядом проблем, требующих внимания и решения.
Цель — определить основные перспективы и проблемы развития студенческого киберспорта в высших учебных заведениях.
Методы. В исследовании использованы методы анализа и обобщения данных, полученных в ходе изучения статистики, а также личного опытау студентов и преподавателей и существующей литературы по теме киберспорта.
Результаты. В ходе исследования были выделены следующие перспективы развития студенческого киберспорта:
- Кадровый резерв. Студенческий киберспорт является источником талантливых игроков и специалистов для профессиональных команд.
 - Развитие инфраструктуры. Формируется инфраструктура, включая киберспортивные клубы и онлайн-платформы для соревнований.
 - Повышение престижа образования. Успехи в киберспорте могут привлечь талантливую молодежь и повысить престиж учебных заведений.
 - Комьюнити и социализация. Киберспорт способствует созданию сообществ и социализации студентов.
 - Возможности трудоустройства. Открываются новые возможности трудоустройства в киберспортивных клубах и стартапах.
 
Несмотря на преимущества, эта стезя имеет свои проблемы в реализации. Некоторые из них были выявлены в ходе создания киберспортивной команды на базе Тольяттинской академии управления (ТАУ):
- Финансирование. Нехватка средств ограничивает возможности клубов, поэтому необходимо участвовать в грантах.
 - Система. Отсутствие единой организации приводит к несогласованности соревнований.
 - Совмещение с учебой. Студентам сложно уделять достаточно времени киберспорту, что негативно влияет на развитие проекта и качество контента.
 - Стереотипы. В обществе сохраняются предрассудки, влияющие на поддержку киберспорта [2, 3].
 - Кибербезопасность и этика. Важно уделять внимание вопросам безопасности и соблюдению этических норм.
 
Также можно выделить большую учебную нагрузку, нехватку кадров в команде, отсутствие самоорганизации и ответственности у некоторых студентов, вступивших в сообщество, и нежелание персонала вуза работать вместе со студентами. Данные проблемы решаются рефлексией, получаемым опытом и сменой неблагонадежных лиц в команде. Существует не менее важный аспект в продвижении киберспортивного сообщества в отдельных учебных заведениях, а именно маркетинг. Эффективная рекламная кампания помогает привлечь новых участников, повысить узнаваемость сообщества и создать позитивный имидж киберспорта среди студентов и преподавателей. Важно использовать разнообразные каналы коммуникации: сообщества учебного заведения в социальных плакаты на информационных стендах вузов, колледжей и школ, как это реализовано в ТАУ. Также эффективной рекламной кампанией может послужить система поощрений — допустим, за выигранный региональный чемпионат всем участникам киберспортивной команды может выставляться посещаемость по отдельным предметам (например, по фитнесу), а также каждый участник будет награжден дипломом, сертификатом или благодарственным письмом и другими наградами.
Выводы. Студенческий киберспорт — это многообещающая платформа для развития киберспортивной индустрии и реализации потенциала студентов. Преодоление существующих проблем требует консолидированных усилий университетов, киберспортивных организаций и самих студентов. Только совместная работа позволит студенческому киберспорту раскрыть свой потенциал и стать полноценной частью образовательной и киберспортивной экосистемы.
About the authors
Тольяттинская академия управления
							Author for correspondence.
							Email: linnnchick@yandex.ru
				                					                																			                								
студентка, группа ДзБИиА23, кафедра дизайна
Russian Federation, ТольяттиТольяттинская академия управления
														Email: trofimchuk-04@mail.ru
				                					                																			                								
студентка, группа ДзБГД23, кафедра дизайна
Russian Federation, ТольяттиReferences
- Тушина О.П., Барашин Г.Н. Предпочтения молодежи между традиционным спортом и киберспортом: исследование роста интереса к киберспорту // Человек. Социум. Общество. 2024. № S5. С. 21–27. EDN: TTAXHJ
 - Биккузин С.А., Шамсутдинов Ш.А. Влияние киберспорта на здоровье // Теория и практика современной науки. 2023. № 5(95). С. 56–59. EDN: BGOZVA
 - Бурлакова Т.Б., Козлова М.Г. Влияние киберспорта на физическое состояние организма // Материалы XIX Международной научной конференции: «Физическое воспитание и спорт в высших учебных заведениях». Белгород: БГТУ, 2023. С. 101–106. EDN: LKYZRF
 
Supplementary files
				
			
					
						
						
						
						
									


